jueves, 20 de octubre de 2022

Ta-tum: página web para fomentar la lectura.

 Se trata de una plataforma para el fomento de la lectura.

Disponible para IOS, Android y Chrome.

Propone acercar la lectura a los estudiantes a través de la gamificación: ingresarán en la Escuela Avante, formada por seis detectives que guiarán a los alumnos hasta convertirse en investigadores literarios. Tendrán acceso a una biblioteca con multitud de títulos y podrán personalizar e interactuar con los libros. 

Ta-tum: página oficial

lunes, 17 de octubre de 2022

GeoGebra: matemáticas.


Esta página web esta creada para el aprendizaje de matemáticas, contiene distintos libros y actividades según los niveles de aprendizaje y cuenta con múltiples juegos para que los niños puedan aprender de una forma más creativa y visual.

GeoGebra: página oficial




Matatalab Robot Steam Tale Bot

 

Es un robot creado para acercar la robótica a los más pequeños ya que no es necesario el uso de pantallas ni saber leer. Es un juego más en el que se introducen conceptos básicos de programación de forma lúdica y divertida. El pack contiene:

-        Robot Tale Bot.

    •        2 soportes de construcción.
    •         2 brazos.
    •         1 glorieta.
    •         1 tablero.
    •         46 bloques de codificación.
    •         2 libros de cuentos.
    •         1 libro de juegos.
    •         2 mapas.

Algunas actividades educativas que realiza son:

  •        Actividades con los mapas que trae:
    •       Frutas y vegetales.
    •      Partes de la cara.
    •      Música.
    •      Números.
    •      Etc.
  •        Pintar.
  •         Construir.
  •         Empujar objetos gracias a sus brazos.

Los niños se convertirán en actores activos, en exploradores y diseñadores. Probar, cometer errores con nuestro robot y solucionarlo les reforzará la autoestima y la confianza en ellos mismos. Les ayudará a razonar y usar la lógica.

Robot Matatalab







A continuación os dejamos un par de vídeos para que entendáis mejor el recurso:





Merge Cube: realidad virtual.

 

Merge cube es una herramienta física a través de la cual, y con la descarga de aplicaciones tanto de pago como gratuitas, podemos ver objetos en 3D con la ayuda del móvil o tablet. El cubo funciona en conjunto con una aplicación. Hay muchas opciones de entretenimiento: esculturas, huesos del cuerpo, maquetas de ciudades, cajas de seguridad para desbloquear, volcanes, planetas, el sistema solar…

No es necesario comprar el cubo ya que podemos imprimirlo y montarlo descargando una plantilla que se encuentra en Internet, o imprimirlo mediante impresora 3D.

Desarrolla en los niños:

    •          La creatividad para explicar lo que están viendo.
    •           Autonomía: es el propio alumno el que va investigando en el desarrollo de ese   contenido.
    •           Atención a la diversidad: son ellos los que mancar en ritmo de aprendizaje.
    •       Es una herramienta divertida para aprender y despertar la curiosidad en diferentes   temáticas.
Aquí os dejamos las instrucciones para crear tu propio cubo:

Página web del Merge Cube

Aquí os dejamos un vídeo para que entendáis mejor este recurso:





Starfall: aprendo inglés.

Esta página web esta creada para el aprender inglés con actividades. 

Contiene tanto actividades para leer, matemáticas, para aprender los números y los colores, las estaciones.. etc. 

Cuenta con dos niveles: uno más dirigido a infantil una más dirigido a primaria.

Página web oficial: Starfall

Algunos enlaces de interés:

Actividades

Libro de texto




Aprendo música.

 

En esta página web, los niños mediante sus tablet, móvil o la pizarra digital de la clase podrán aprender música. Cuenta con muchos juegos interactivos para diferentes niveles de enseñanza: nivel inicial, medio o avanzado; instrumentos, cultura musical, oído musical, notas, ritmo…

Así los niños podrán aprender de una forma lúdica el arte de la música.

Web para aprender música


Formulario sobre "la música y la infancia"



Cokitos: página web con todas las asignaturas y edades.

 

Página web la cual contiene diversos juegos para diferentes asignaturas y para las diferentes edades. 

En ella puedes seleccionar la asignatura y la edad y te saldrán los diferentes temas y los juegos relacionados a esos temas.

Página oficial



Quiver-3D Coloring App

Este otro recurso, también aportará una serie de experiencias únicas para los alumnos al ver cómo sus dibujos cobran vida.

Esto no solo estimulará sus habilidades plásticas sino que además fomentará su creatividad, puesto que incluso podemos invitarles a crear una historia mientras se proyecta su dibujo.

Página informativa sobre la App

Más información


Animales del acuario.

Esta página web creada por el acuario de Monterey cuenta con un apartado en el que podremos enseñar a los niños las cámaras del interior de los hábitats donde se encuentran los animales. 

Las cámaras, dentro de un horario, están en directo, por lo que podremos ver lo que los animales están haciendo en ese momento; si no se encuentran en directo en ese momento, podremos enseñarle vídeos de los animales.

Cámara live del acuario


Además, tiene un apartado donde hay póster para descargar e imprimir.

Póster para imprimir
 

jueves, 6 de octubre de 2022

Aisoy1: inteligencia emocional.

Este robot creado para trabajar la inteligencia emocional de los más pequeños, puede ser apto para un aula de educación infantil. 

Cuenta con varias versiones. Algunas personas los califican como más que juguetes, debido a todo lo que incluye como una cámara de vídeo, acelerómetro, micrófono, altavoces y un aspecto similar al de una figura humana, ya que cuenta con un rostro capaz de interactuar con los niños y el entorno. 

Este recurso podría utilizarse tanto como para trabajar la capacidad de reconocer las emociones como para las partes de la cara, además de que los niños de 8 años en adelante pueden aprender a programar con él de manera fácil . 

La versión Aisoy1 V5 cuesta 329 €.



Cuestionario sobre "Un robot de inteligencia emocional a las aulas"




Ta-tum: página web para fomentar la lectura.

 Se trata de una plataforma para el fomento de la lectura. Disponible para IOS, Android y Chrome. Propone acercar la lectura a los estudiant...